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註:沒有魔槍手的資料
騎士
| HP | MP | 攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期能力值(LV1) | 106 | 16 | 22~22 | 7~7 | 8~8 | 每等級自然上升值 | +26 | +4 | +4 | +1.5 | +2.4 | 每素質點上升值 | 體+20 | 精神+6 | 力+3 | 精神+3 | 體力+1.5 |
| 命中率 | 致命攻擊率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 12 | 0.418% | 機率(35%)
25%+0.21% | 減輕效率
80% | 0.03% | 2.5 |
騎士的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式
致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷X0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.07(最大值50%) | 敏捷X0.01(最大值15%) |
驅魔師
| HP | MP | 攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期值(LV1) | 103 | 38 | 16~16 | 13~13 | 8~8 | 每等級自然上升值 | +23 | +6 | +4 | +1.8 | +2.1 | 每素質點上升值 | 體力+20 | 精神+10 | 力+3 | 精神+3 | 體力+3 |
| 命中率 | 致命攻擊機率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 12 | 0.44% | 機率(35%)
30%+0.027% | 減輕效率
60% | 0.03% | 2.5 |
驅魔師的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式
致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷S0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.009(最大值60%) | 敏捷X0.01(最大值15%) |
狂戰士
| HP | MP | 攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期值(LV1) | 159 | 16 | 22~22 | 7~7 | 10~10 | 每等級自然上升值 | +31.5 | +4 | +4 | +1.5 | +2.65 | 每素質點上升值 | 體力+23.5 | 精神+6 | 力+3 | 精神+3 | 體力+1.65 |
| 命中率 | 致命攻擊率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 8 | 0.382% | 機率(35%)
35+0.14% | 減輕效率
85% | 0.02% | 2.5 |
狂戰士的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式 致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷X0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.07(最大值50%) | 敏捷X0.01(最大值15%) |
弓箭手
| HP | MP | 物理攻擊力 | 遠距離攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期值(LV1) | 80 | 22 | 12~12 | 22~22 | 10~10 | 6~6 | 每等級自然上升值 | +20 | +4 | +3.8 | +4 | +1.5 | +2 | 每素質點上升值 | 體力+20 | 精神+20 | 力+3 | 敏捷+3 | 精神+3 | 體力+1.5 |
| 命中率 | 致命攻擊率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 24 | 0.441% | 機率(35%)
35%+0.42% | 減輕效率
70% | 0.024% | 2.5 |
弓箭手的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式
致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷X0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.07(最大值70%) | 敏捷X0.004(最大值15%) |
法師
| HP | MP | 攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期值(LV1) | 58 | 88 | 9~9 | 26~26 | 4~4 | 每等級自然上升值 | +18 | +8 | +3.5 | +2 | +1.8 | 每素質點上升值 | 體力+20 | 精神+10 | 力+3 | 精神+3 | 體力+1.5 |
| 命中率 | 致命攻擊率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 12 | 0.44% | 機率(35%)
30%+0.027% | 減輕效率
60% | 0.03% | 2.5 |
法師的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式
致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷X0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.009(最大值60%) | 敏捷X0.01(最大值15%) |
巫師
| HP | M0P | 攻擊力 | 魔法攻擊力 | 防禦力 | 初期值(LV1) | 78 | 38 | 19~19 | 13~13 | 6~6 | 每等級自然上升值 | +18 | +6 | +4 | +1.9 | +1.9 | 每素質點上升值 | 體力+20 | 精神+8 | 敏捷+3 | 精神+3 | 體力+1.5 |
| 命中率 | 致命攻擊率 | 防禦率一 | 防禦率二 | 抵擋率 | 移動速度 | 初期值(LV1) | 20 | 0.4% | 機率(35%)
30%+0.3% | 減輕效率
60% | 0.15% | 2.5 |
巫師的致命機率、防衛率及抵擋率計算公式
致命攻擊率 | 防衛率 | 抵擋率 | 力X0.04+敏捷X0.036+精神X0.035 | 敏捷X0.06(最大值50%) | 敏捷X0.03(最大值15%) |
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